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La malédiction du pont : revue du chemin vers le salut

May 30, 2023

Si vous avez vu le film d'horreur taïwanais de 2020 sur lequel est basée cette aventure à la première personne, vous saurez qu'il est centré sur une production dramatique qui a mal tourné. Contre tout jugement, un groupe d'étudiants universitaires reconstitue les derniers instants d'un suicide tragique survenu sur le pont panoramique titulaire. La rumeur dit qu'une femme au cœur brisé s'est suicidée sur le coup de minuit après que son petit ami ne se soit pas présenté. La reconstitution fidèle de l'étudiant met en colère l'esprit agité de la jeune fille – et la seule façon d'arrêter la folie qui s'ensuit est de procéder à un exorcisme avant le lever du soleil.

Aucun temps n'est perdu lors de l'ouverture : la reconstitution a lieu dans les 15 premières minutes environ, avec juste un bref tutoriel au préalable. Non pas qu’un didacticiel complexe soit nécessaire, car il s’agit d’une affaire simple et sans combat. Ingénieusement, les présentations des personnages ont lieu après la répétition dramatique mouvementée. Vous vous mettrez dans la peau des six étudiants impliqués et découvrirez par vous-même comment ils font face à la libération d'un esprit enragé, tout en découvrant leurs traits de personnalité. Chacun porte un téléphone portable, régulièrement mis à jour avec des messages de discussion de groupe. C'est un groupe plutôt sociable.

Une fois les implications de leurs actions réglées, le groupe entreprend d'exécuter ledit exorcisme – la durée du jeu de 5 à 6 heures impliquant la réalisation de recherches, la collecte des éléments requis et finalement l'exécution de leur plan. Il y a de la résolution d'énigmes légères tout au long, y compris un casse-tête obligatoire sur la boîte à fusibles, de nombreuses explorations au rythme lent avec la récupération d'objets, ainsi que quelques scènes d'horreur - y compris une course effrénée pour trouver des jouets effrayants avant qu'ils ne prennent vie. Tous ces événements se déroulent autour de l'université, avec des scènes se déroulant dans les dortoirs à plusieurs étages, les différentes salles de classe, le bureau de sécurité et un parc public voisin.

Avec l'esprit qui rôde sur le terrain, la tâche à accomplir est rendue beaucoup plus difficile – d'autant plus qu'elle aime posséder les autres. Cela commence des séquences de poursuite nécessitant de la furtivité, chacune espacée de quelques heures. Le niveau de difficulté entre souvent ici dans le domaine de la frustration, même si l’atmosphère peut être à juste titre énervante. Une fois attrapé, vous avez droit à un horrible gros plan figé de l'agresseur possédé. L'idée est d'éviter le champ de vision de l'esprit tout en essayant de rester silencieux en rampant. Ce n’est pas une tâche facile. Les toilettes portables et les casiers agissent comme des zones de sécurité, mais si l'esprit vous voit entrer dans l'un ou l'autre, ils vous entraîneront instantanément dehors. Le principal problème que j’ai eu avec les scènes de poursuite est qu’on ne donne pas beaucoup d’avance – l’esprit boudé est sur vos talons dès le départ. Cela entraîne de nombreux essais et erreurs pour réussir à naviguer dans les environnements labyrinthiques. La capacité de regarder dans les virages, ou une sorte de mécanisme de défense, aurait pu contribuer à atténuer la frustration.

En tant que l'un des jeux à plus gros budget du catalogue d'eastasiasoft – au prix de 29,99 $ / 29,99 € et disponible à la fois en version numérique et au détail – la présentation ici est sans surprise plus somptueuse que la production indépendante habituelle de l'éditeur. Il est alimenté par l'Unreal Engine, permettant une combinaison d'effets d'éclairage et d'ombre réalistes – un bon accord, vu que chaque personnage a apparemment une torche collée à la main. Les environnements comportent pas mal de détails, notamment des détritus éparpillés, des étagères encombrées et de nombreuses affiches déchirées ornant les murs du campus, tandis que les modèles de personnages sont raisonnablement réalistes. La zone pavée entourant les dortoirs et les salles de classe est cependant un peu stérile. Et même si certaines zones sont entourées de barrières invisibles, cela semble permettre aux joueurs de rester sur la bonne voie.

Le doublage est normal pour ce genre de choses – bien meilleur que les jeux d’horreur des années 90, mais toujours un peu ringard. Les fautes de frappe ont laissé glisser le dialogue écrit, avec un objectif de mission utilisant le mot « porte » au lieu de « dortoir ». Les scènes de conversation lourdes traînent également, en plus d'être légèrement grinçantes – principalement en ce qui concerne les personnages masculins, surtout lorsqu'il s'agit de montrer leurs vraies couleurs. Plus tard, il y a une scène avec des toilettes débordantes suintantes d'excréments, et je ne sais pas si c'était destiné à dégoûter ou à choquer. Probablement le premier, compte tenu du niveau de détail inutile. Plus positives sont les touches humoristiques occasionnelles, comme un distributeur automatique prétendument possédé qui ne distribue que du jus d'asperges.